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《Arc Raiders》因AI配音引争议,设计总监却透露了更惊人的内幕

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  2025年,尤其是其尾声阶段,在电子游戏开发的讨论中似乎被一个话题所主导:生成式人工智能的使用。动视、Krafton 和 Larian 等大牌公司都因各自对使用人工智能技术的不同立场而被卷入这场争论,而Embark Studios——今年最大热门多人游戏《Arc Raiders》的创作者——也不例外。《Arc Raiders》大获成功,但其使用文本转语音系统生成角色台词和游戏内提示的做法却引发了诸多争议。尽管存在这些担忧,这款游戏不仅挺了过来,还迅速成为全球最受欢迎的游戏之一。

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  最近PCGamesN的编辑采访了《Arc Raiders》的设计总监维吉尔·沃特金斯,采访中,沃特金斯就谈到了工作室对于生成式人工智能技术的看法。一起来了解下。

  尽管《Arc Raiders》因人工智能问题引发争议,但这款游戏仍大受欢迎。在这种情况下,Embark可能会有三种心态。也许它会拥有比预期更多的资源,从而不再需要依赖诸如文本转语音模型之类的技术,这种技术需要 Embark 支付演员费用,让他们提供声音,然后将其输入到 TTS 系统中以更快地生成新台词。或者,它会发现对于大多数玩家来说,使用有争议的技术不足以成为不玩这款游戏的理由,从而加快对人工智能工具的投资和使用。最后,它可能不会偏向任何一方,对人工智能的看法仍保持不变。

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  PCGamesN的编辑向沃特金斯询问 Embark 目前属于哪种情况。沃特金斯说道:“老实说,我觉得工作室并没有偏向任何一方,就像我们所打造或使用的所有工具一样,归根结底在于:‘它最终是否让我们能够做到以前做不到的事情,还是只是给游戏增添了一个额外的(亮点)?’就语音合成技术而言,我认为它为我们打开了能够实现有声角色的大门,而当时我们还没有这个能力。”

  沃特金斯继续说道:“那么现在,鉴于游戏已成定局,我们是否有了不同的应对方式?或许有吧。然后我们可以问问自己,‘质量达标了吗?’也许没有。那么我们是否应该重新审视我们做事的方式或原因?但我不认为这会让我们觉得,‘好吧,那就对所有类型的 AI 或者甚至与 AI 相关的工具都敞开大门吧。’所以,不,我认为这并没有改变我们的看法。”

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  沃特金斯补充说道:“我们仍在致力于尽我们所能打造最好的东西。其中很大一部分就是探索新兴技术,开发我们自己的工具,因为这让我们能够凭借现有的团队规模完成很多工作。所以我认为未来仍会是这样,我们会努力看看自己还能做些什么,以便保持目前的内容产出规模。但显然,对于外界的担忧,我们并非充耳不闻。”

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