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前B社开发者呼吁《上古卷轴6》规模应小于《星空》

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  尽管《星空》在2023年发售后获得了不少正面评价,但其口碑相较《上古卷轴5:天际》《辐射3》等Bethesda经典作品仍存在差距。曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发的前B社资深设计师内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)近日在接受esportsinsider采访时表示,《星空》庞大的体量反而可能成为其缺点。

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  对于备受期待的《上古卷轴6》,内特认为不应在规模上追求超越《星空》。他指出,Bethesda的游戏从未因“流程太短”或“内容不足”而受到批评,像《上古卷轴5》这样持续活跃的作品已经证明,内容深度比单纯扩展地图更为重要。

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  “我觉得适度限制游戏规模是有好处的,”内特强调,“游戏真的需要越做越大吗?”

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  总结而言,内特希望《上古卷轴6》能成为一款内容更密集、体验更紧凑的作品,而非陷入“大而空”的设计陷阱。他建议开发团队聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个特定区域,以深度和细节取代无节制的广度。

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